第1246章 于飞的危机意识(3 / 4)
         
        
            
            
    腾达游戏部门一向以发散思维、大开脑洞、严格把控开发周期而闻名,这是最初黄思博做负责人的时候就留下来的传统,也是整个腾达集团的宗旨。
    发散思维的前提是,先得开会把新游戏的大方向敲定下来,这样大家才能同一方向,在一定的大框架下进行头脑风暴,设计游戏原型。
    而要严格把控开发周期,也必须珍惜每一个工作日,毕竟在不能加班的前提下,每个工作日都弥足珍贵。
    那么仅仅是为了省下交接工作的时间,硬等胡显斌回来以后再去开这个新游戏的讨论会,显然是非常不负责任、不符合腾达精神的。
    于飞再度为自己的不专业而感到汗颜。
    哎,这种工作态度不对!
    裴总这么信任我,让我来代班。
    我刚开始也想得好好的,要站好最后一班岗。
    结果到最后了,还是会自然而然地产生这种“多一事不如少一事”的情绪,这非常辜负裴总对我的期待!
    想到这里,于飞站起身来:“好的裴总,我这就把他们都叫来。”
    ……
    很快,游戏部门的核心成员们全都到了,在会议室内纷纷落座。
    又要做新游戏了,开心!
    之前大家开发《永堕轮回》的时候,虽然也挺激动的,但心里也都很清楚,这只是一个DLC而已,终究是有那么一点点不带感。
    现在终于要开发下一款大型游戏了!
    不知道裴总这次又会提出什么样的奇思妙想呢?
    看着游戏部门这些人一个个嗷嗷待哺般的表情,裴谦非常发愁。
    每次都在绞尽脑汁地糊弄这群人,可太累了!
    而且,虽说是成功地糊弄住了,但也正是因为糊弄住了,所以他们往往也会信心满满地把游戏给做成。
    久而久之,就陷入了一个恶性循环。
    那么这次要安排游戏部门做个什么游戏呢?
    裴谦之前已经尝试过太多的方向,有热门的,也有冷门的。
    但不管是热门还是冷门,最后都成功了!
    这特么就离谱。
    所以现在裴谦也差不多想清楚了,游戏成功与否,可能跟自己的选择并不会有很大的关系,还不如把它单纯地看成是一个运气问题,随便搞搞得了。
   
            
            
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