第三百六十九章 事业(3 / 4)
和装备,这让莫志强大吃一惊,这可不是过家家,是货真价实的交易,装备卖出的钱,不是虚拟的白金片,而是真正的绿色钞票。
和其他玩家不同的是,莫志强是一个经济学家。他认识到,自己面对的是一种新的贸易形式:从虚拟世界到现实世界的交易。
莫志强收集了数百项交易的数据。结论是,站在经济学的角度,从整个社会来看,这一切依然是亚当的逻辑:供求关系决定一切。只要有人愿意买,有人愿意卖,就有交易发生。
长期以来主流社会一直忽视网络游戏的影响力,因为人们总认为这里的财富是虚拟的。可所谓珠宝、时装的价值,又有多少是“真实”的呢?
他在与伍阿哥、大山等人的日常交流中,忍不住说出了自己的这个发现。
伍阿哥从中发现了商机,他觉得:网络游戏代表了一种新的商业机会。网络游戏在中国,前景也是非常看好。
对于西方游戏开发商来说进入中国市场要面临多种挑战,如管理部门的障碍、复杂的文件申请和批准手续、游戏的内容要符合中国的文化环境等等。
他们不仅要把游戏的内容翻译成中文,而且要适合当地的口味和情感。这些都是西方游戏开发商所不熟悉的。
国内的公司要是做游戏开发,相应就要容易的多,而且现在这方面又不存在别人来竞争,应该是大有可为的一个好机会。
在伍阿哥的劝说下,装饰公司经营上了轨道,欲寻求新的投资机会的曹浩然,最终采纳了他的建议。
然而要做这行,非常麻烦。
搞网游这一行,涉及的政府关系可谓错综复杂:文化部说这是第九艺术,要插一手;信息产业部说这属于互联网信息行业,也得管;广电总局说这涉及向大众传播视频,需要规范规范;就连青少年发展中心也想来分一杯羹,人家说了这是危及到千万未成年人的电子海洛因,怎么能不管?可是要说网络游戏的直属管理部门,还就得数新闻出版总署,因为网游说到底是一种网络出版物发行物。
千头万绪言摆不平。游戏开发的人才,可以在国外聘请,国内方面,可以找到合适的人公司自己慢慢培养,唯独这个门槛牵涉的政府部门太多,那些官场之道让人头疼,曹浩然只得跟大山取经。
“我不懂什么官场之道,这叫政府关系。如果不懂政府关系,想在中国做生意,无论是洋人还是国人,都不可能做久做大。这个道理,
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