第934章冷酷的凝望(2 / 4)
是十年的空白,到2001年《最终幻想》自不量力的抽筋雀斑脸一度又让表情捕捉遭遇冷宫,再到罗伯特赞米斯基执着的3D兼表情捕捉尝试的多次失败,直到2002年彼得杰克逊的《指环王2双塔》里格鲁姆的横空出世第一次让所有人看到了希望,最后又是2005年彼得杰克逊的《金刚》为这一轮CG虚拟人物竞争画上完满句号。电影界的主流都认为彼得大帝已经站在了CG表情的第一个顶峰。但是“顶峰”既然是“第一个”,也就意味着“巅峰”同时是“瓶颈”。仔细琢磨,彼得大帝能做到的是什么表情?无非“喜、怒、哀、威”四大种类,况且如果脱离动作捕捉演员天才安迪·瑟金斯,或许咕噜和金刚的最终效果都会大打折扣……而如今《大圣传》来了,表情捕捉的魔棒在几人间简单转了一圈后传回到了李小乐手中。这次李耶稣突破CG人物的表现力的最高极限!或许普通观众,包括很多电影导演还不能理解《大圣传》此刻展示出人物CG的巅峰突破性,可像是弗雷斯与查理都意识到了,毫无疑问!这部影片的CG人物首次突破CG技术的终极难题——“诡异的峡谷”现象
所谓“诡异的峡谷”,就是在人造人领域冲锋陷阵的人观察到的这样一个现象:你创造的一个假人,当其与我们人类的脸部的特征越来越接近时,观众对它的亲切感就越来越强;然而,这不是永远成正比的,当它的逼真程度直逼人脸,观众看起来几无二致,却又能意识到这不是真脸时,亲切感会陡然下降,情绪反应不是接受而是排斥。画成曲线的话,就会出现一个“诡异的峡谷”。这就是为什么《最终幻想》、《极地特快》和《贝奥武夫》探索失败的原因:“够真,但又不够真”这也是为什么几乎所有的动画商业大作的主角设定都是动物或夸张的卡通人物,谁也不敢再在逼真度上跨雷池。而为什么《大圣传》中的悟空为什么给人颠覆性的拓开了CG的疆界的感觉?究竟是李小乐突破法宝?所有的影评人屏息观察,很快就发现了其中的关键!答案就是眼神!?话说世间表情,最难读懂的就是眼神的表情。别说CG创作的虚拟人物,就连真真实实的人,眼神的表情都是最难辨认的。我说我的眼神写着“爱”,你可能读出来的是“性欲”,他可能读出来的是“猥琐”,CG人物如何拥有《卧虎藏龙》中那李慕白“同一个眼神,可以是看情人,也可以是看仇人。”的丰富情感?这曾经是永远无解的难题。
这个猴子孙悟空做到了,他的眼神是如此真实富有感情,传达出的喜怒哀乐让影迷眼睛湿润了多少次,感受心灵
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