第七百七十章 掌上游戏机(2 / 4)
风输入、语音辨识、社群互动等功能。利用系统分辨玩家各种活动,提供相应的程序互动功能来让操作更加简易,以此吸引更多玩家“身临其境”参与到游戏之中来。
这比起前一代Wii的蓝牙无线体感操作进了一大步,直接去掉了操纵手柄,只需要玩家对准摄像头就行了。在大会现场,工作人员现场邀请许多玩家试玩,整个游戏展台成了小孩子和游戏宅男们的最爱。
在那里玩家们可以用脚踢仅存在于屛幕上的足球,伸手就能设法拦阻游戏机人物发出的网球;或者在驾驶游戏中,做出转动虚拟方向盘的动作来操控屏幕中的赛车;又或是在绘画游戏里玩家只需说出颜色—“蓝”或“浅褐色”,然后就能摇摆双臂在数码式画板上飞溅出对应颜色的油彩,画出自己画作。
这显然比第一代Wii的“双截棍”操作手柄更加解放了玩家的自由性,证明即使面对索尼和微软这样的对手,星云电子一样把他们甩在了后面。与此同时,星云电子联合任天堂推出的NPB游戏机也表明了进军掌上游戏机市场,争夺移动互联游戏的野心。
传统的掌机游戏市场一直由任天堂霸占,从第一代的黑白屏GB游戏机,到彩色轻巧的GBA,其他厂商的类似游戏机都折戟沉沙。并不是说这个市场不重要,但因为掌机的便携特点,无法内置媲美家庭游戏机那种强悍的芯片,只能靠游戏素质提升玩家兴趣。形成了另一种游戏风格,只注重提升硬件,却无法提供耐玩游戏的厂商都只能纷败下阵来。日本著名游戏机厂商世嘉公司就是在家用游戏集合掌上游戏机双重失利后,被迫将硬件部分出售给星云电子,而只专注于游戏开发,即使这样依旧经营困难,最近正和“黑洞软件”谈整体出售事宜。
而星云电子则换了一个思路推出这款掌上游戏机,因为杨星早就认为单纯开发掌上游戏机并不划算,应该结合星云在移动多媒体应用和上网方面的强项,把其纳入智能手机的一个分支予以考虑。现在Sphone虽受限于CPU性能,还只能玩玩Java益智游戏,更大的3D游戏最多是展示使用,想要达到索尼第一代PS游戏机的功能,就需要NPB游戏掌机实现了。
通过内部渠道,集团前不久了解到索尼公司鉴于开发PS2游戏机大获全胜,差点把任天堂赶出家用游戏机市场的成功经验,一直准备推出一款兼顾上网和多媒体处理的综合性能掌上游戏娱乐终端,要把任天堂的GBA游戏机赶下掌机冠军宝座。
正是有这样的威胁
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