第768章 笑笑的表演(3 / 5)
秒。
这跟DOTA里的蝙蝠很相似可以拖住人期间蝎子可以做任何事情(传送技能慢了1秒不然直接带回基地YY中……),其实这个技能是游戏里稀有的压制效果类似比狼人的大招,但是更为强大,因为狼人的大招,只能压着对方不动,而蝎子是可以往后拖的。
要知道,1.5秒配合移动可以有很多配合创意出现;而且,使用得当配合普攻被动减CD(当然团队能让你拿蓝Buff最好了)实际CD时间一般可以达到二十秒,试想一下二十秒,就可以拉一次人是什么概念!就算是1级的R也基本能保证比大部分英雄的大招CD短。
当然李安也不能指望笑笑每次大招一有CD了就来帮中路,但是只要来一两次,李安也能够保证接下来大嘴不虚了啊!
李安可不觉得,厂长真的是跟自己卯上了,一次又一次的来找自己麻烦,如果真的是这样,那李安也没辙了,顶多换线或者多刷几次兵,总能把经济差距补回来嘛,但是其他路发展起来了,李安就不信厂长不头疼!
当然,这样做实在是太怂,这个时候有打野干嘛不用?
和笑笑交流了一下,笑笑也是欣然同意!
“放心,安队,我大招闪现都在呢,这一波菲克必死!”
虽然笑笑直播排位的时候,不小心匹配到菲克的小号,还被菲克虐的欲生欲死,但是笑笑可从来不觉得自己比菲克差呢,五五开都敢说自己和菲克五五开,这一次有了李安的帮助,笑笑自然是觉得可以打!
当然,Gank中路其实没有那么简单,要找准时机,而这种时机也并没有那么容易找,Gank中路时,一般都看对面是不是把比较核心的防御性技能交了,就是大部分AP的控制技能,有时候被打成弱势的队友要和对面交火,或者故意吸引对面,也是Gank时机,这些时机可以说是少的可怜!
好在,吸血鬼已经交了闪现,而笑笑这个时候,也已经成功绕后!
Gank中路的话,基本上还是要靠从对面防御塔附近两个野区出口那里饶后Gank成功率较大。
毕竟,蹲河道草丛对面容易逃离,而且兵线的阻碍之类的,中路兵线基本上都控制在河道中心线,这样即使对方被你的控制技能控制到了,一个闪现也足以逃回防御塔下了,而野区出口饶后Gank,首先没有单位的阻碍,第二,可以利用自己英雄的体积,来进行一些站位,占住对方英雄要逃离的路线。
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