第288章 蚂蚁(十一)“你……你不要脸!”……(2 / 5)
在栏杆上坐下,又开始思索游戏的义来。
他向来擅长从游戏顶层设计的角度考虑题的。
从目前的信息分析可得,本次游戏的难度,与通常游戏中以“达成某种游戏任务”最终目标不同。
——游戏的键,在于“玩法”的不确定『性』。
倘若“立方舟”他们五人的最终战划分成5个独立游戏的话,综合自己在天幕上看到的那不知从何而来的游戏评价,南舟独属的这场游戏,按理说,包含动作、探险、沙盒等元素的高自由度探索类游戏。
举个例子。
倘若高维人想把这个游戏做成常规的动作类游戏,大可以南舟每成功跳跃过一个世界,就给他一个“车票碎片”作奖励,也不失一种有趣的玩法。
但高维人并没有采取这种玩法。
祂们选择让南舟进入循环。
“车票”和“铁盒”只一个引子。
一个诱导他不断打开盒子,从而接触到其他两个盒中世界的引子。
什么高维人把盒子世界限定在三轮一循环?而且都限定在他相对熟悉的环境里?
高维人什么不给他设定一个无脑强悍的【南舟】,一个干脆被光魅病毒浸染过、变得无比凶猛的{江舫}?
假高维人当真这样设定,南舟当真有可能在这样的武力车轮战中被杀死的。
有观众观看,战力不能失衡,boss不能难刷,要考虑到游戏的平衡『性』吗?
固然有这方面的原,但除此之外,还有什么要赋予【南舟】和{江舫}如此高等人格的必要吗?
毕竟在这三个游戏盒子中,最大的困难就要应对【南舟】和{江舫},两个完全拥有自己独立思维和人格的npc。
稍有不慎,自己这个“外来者”就会被他们清除。
但,同样他们有独立的思考能力,如果能善加说服,不没有结盟的可能『性』的。
最重要的,他们没有被抹除记忆。
这就又免除南舟要一遍一遍和他们周旋、解释来龙去脉的麻烦。
按照这个逻辑顺下来,对南舟来说,只要他玩得到位,能够顺利结盟,npc又有脑子,游戏越到后期越简单的。
这对他找到“车票”,却毫无好处的死局。
过平和。
他必须设法破局,找到这循
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