第72章 Xreal研发中心(5 / 7)
两边的动作一模一样,同步进行分毫不差。
“这应该是一个网球。”测试的人给出判断。
出端和末端两边做了隔断,从那位测试员的角度,完全看不到另一边机械臂拿起了什么,但却可以精确的说出拿到的是什么,这就是因为感知进行了1:1的传导。
完成这一组演示,在众人的惊叹声中,负责人继续道:“目前这个机械臂,因为时间关系,我们仅采用了2万个机械键进行组装,所以它目前也只是60%的还原了手部动作,拿起简单的物体可以实现,但如果涉及到精确操作,我们就必须要将机械键增加至10万甚至更多。”
“以上就是目前的情况。”随着负责人讲解完毕,文森做了最后总结。
“你们做得非常好。”宁夏毫不吝啬的夸奖,脸上带着惊喜。
Xreal的速度包括做出来的模型,很大程度超出了宁夏的预期。
宁夏保持着理性,认真在说明材料和演示模型上又看了一遍,抬起头问道:“我想知道,目前的研发进度,和最终实现目标效果,这中间还差了多少?”
这一点和宁夏做实验差不多——一项研究,看似已经达到了想要的效果,十分接近目标,可实际上越是到了后面才越是关键,每一个小细节都可能失之毫厘谬以千里。
果然,文森的表情又认真了几分。
“目前做到这一步,这一项技术研究大概完成了25%,剩下的75%并不容易。”文森语气非常诚恳的说道。
“首先,比较关键的一点是提高机械臂的精准度。”说到这里,文森不免皱起眉:“我们需要增加现有数量近10倍的机械键,才有可能将人体手部动作,还原度提高到98%以上,从而也才有可能1:1完成精准化的动作。”
在这之中,增加机械键还不是最麻烦的,真正麻烦的是对这些机械进行不断的调试,让机械键与机械键之间,达到最完美的配合。
“另外还有一个比较麻烦的点。”文森话音一顿,眉头皱的更深,语气凝重的道:“那就是触觉传感……”
除去重力和反作用力、形状这些参数之外,最麻烦的实际上是触感。
——动作可以还原,但在人类神经感知方面,以现有的技术,不可能1:1再制造出一个‘人类’,他们的触觉捕捉技术,实际上是通过捕捉‘拿’到的物体的材质、元素构成、含有各类物质的百分比等等
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