第116章 番外16(4 / 8)
可要比林冉之前日复一日的画图打工要多得多,十倍百倍不止。而且自己作为制作人的感觉,也是完全不一样的。
高兴是高兴,但新的问题也源源不断地接踵而来。
如何留住这些玩家而不流失?如何能让玩家的体验感更好?如何能让他们心甘情愿地花钱氪金,但又花得快乐,不至于劝退?如果养成大IP,使得利益最大化?
这些都是值得研究的问题。
其实林冉和合作伙伴们心里也知道,他们的成功也有一部分是玄学的“运气”因素。最开始也没有想到会因为自来水而自发的达到这种程度。
虽然和大厂那些经典的,流水榜单上长盛不衰的国民游戏相比仍有距离,但他们有自己的受众群体。且这部分群体往往都很“死忠”。
林冉现在也不会只将眼光放在美术这一小块地方了。
游戏音乐要做,角色的配音老师要不断沟通。
宣传图要找不同的画手画。
游戏周边要弄,官方店铺要开,游戏官网要每日维系,各大展会也要参加,下线的联名店铺活动也要有选择的合作。
其实真的挺难的。
别看听起来要做的事情这么多,似乎公司里有很多员工。然而实际上大家都身兼数职。
最开始还没有专门的客服以及微博官方号的运营管理,因为觉得这些事老员工们闲下来了就可以做。
可没想到玩家爆炸式增长,人手根本不够,完全忙不过来。
没办法,又招了新的专业人员。
公司也就是这样一点点扩大着,逐步迈入正轨。
内部也在商量着,半年之后要开游戏的国际服。日服韩服美服都要开,逐步走向墙外面的世界。
不仅如此,公司也有了筹备新游戏IP的方案。虽然还没有实施,但却实实在在有了初步的构想。
一家公司,只靠一个游戏IP肯定是不行的,也要看后续的作品。
林冉的工作上慢慢步入了正轨,感情上却还是空白的。
没想到这一空白,就白了快四年。
周年庆的时候,为了给玩家发福利。几个主创团队里面的人都在漫展上cos了一把游戏中的高人气角色。
因为像林冉本来就是网红画师,后来又成了高人气手游的游戏制作人,之前林冉和姜甜的那些互动也又被网
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