第460章 水下的巨兽(4 / 6)
         
        
            
            而已。
  看似规模宏大,可是和互联网巨头动辄几千亿的营收相比显然不算什么。
  要知道无论是衣、食、住、行,那可都是上万亿的市场空间。
  可这个规模看似有限的市场,居然能吸引到BAT等巨头如此强烈垂涎,显然不合理。
  不合理但却又切实存在,这就很有意思了!
  究其根本,其实各路互联网巨头瞄准的就不是现在四百多亿电影市场。
  甚至他们看上的都不是日后千亿级别的电影市场,而是其他。
  怎么说呢,简而言之电影其实就是一个钩子!
  通过电影这个媒介,资本可以撬动很多事物。
  就比如电影院能为商场一年带来的人流占比高达9-13%,由此带动更长的停留时间和以及更多的消费。
  前几年在O2O大战中,电影作为一个标准化的高频产品,通常都是美团、点评、糯米等app首页上仅次于餐饮的第二个按钮。
  对于这一点,王鑫比任何人都清楚。
  实际上根据美团内部数据推算,电影的消费单数也占到其总GMV消费单数的1/10。
  无论在哪种消费环境下,电影总是会有种四两拨千斤的风采。
  如果把电影的钩子具体在泛娱乐行业,则就体现为一个击穿圈层的产品。
  所谓圈层其实就是指以前的传播是自上而下,点对面的传播。而现在信息开始越来越多的在一定的圈层内传播,传播的路径是多点对面,呈现一个散乱的星状。
  并且这些圈层往往都是割裂的,圈层外可能浑然不觉。
  但在一个小圈层里得到认可的内容,在圈内还能产生共鸣并反复加强。
  这也就是为什么“行业细分”“商品细分”会越来越被重视。
  因为这就是针对圈层传播的现状而定下的应对的策略。
  然而在这个时代,能起到大众传播效果的东西已越来越少。
  各种各样的人为分类、标签、意识形态,将大众割裂的越来越破碎。
  就比如饭圈、围脖、小红薯等等,都是如此生态的产物。
  在这种情况下,电影却是一个难得能击穿不同圈层的产品。
  这种击穿圈层的能力对于小玩家而言可有可无,大不了“小而美”就是了。
  可是但对致力于泛娱乐行业的大玩家而言,却是至关重要的战略制高点。
  所以电影这个产业,不是千亿的电影票房市场上限这么简单,而是能牵动网络视频、游戏、音乐、演出、衍生品等整个泛娱乐行业几千亿产值的金字塔顶端。
  一个由电影行业衍生出来网上
            
            
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