☆、工作(2 / 5)
回忆了一下,一条条给傅翊川细数。
大概听傅翊川的传说算是每一个设计部员工进公司的第一场职业培训,主管们和同事间习惯以这样的方式来激励新人好好工作。
传说公司初创时,根本没钱请太多人,当时设计部除了两个大老板和傅翊川外就只有几个尚未毕业的实习生,那时傅翊川最高纪录一个礼拜加起来只休息十几小时,吃住都在办公室里,每天睡觉时间甚至不满两小时。
繁忙的日子一直持续到公司的第一个游戏上线,在逐步开始实现盈利后才有所缓解。
传说曾经有项目的人物原画被傅翊川打回二十次,第二十次时主设当场摔了笔表示要辞职,结果之后傅翊川用一天时间画出其中另一角色的转面图,第二天那主设见后惊为天人,老老实实捡起笔继续设计第二十一版,那款单机游戏最终因为精湛细腻的人设轰动一时,至今仍是K·G公司出品的经典游戏系列之一。
还传说,纵使现在傅翊川每周请假三个半天到崇德学院授课,他一年的加班调休剩余依旧有五十天以上,由此可见平时的加班频率有多高。
说到这个,谢旭有些奇怪道:“你不是每天晚上都陪你侄子和我打游戏吗?就算周末全用来加班,一个礼拜请假一天半也攒不下五十天调休啊?”
K·G的加班制度是1比1调休,加一个小时班调休一个小时,八小时为一天。傅翊川对工作认真、卖命的程度,大概是他被称为‘魔王’的另一个原因,同时也正是因为身为总监的他如此夸张的加班比例,比起其他部门员工,设计部算是全公司对加班怨言最小的一个部门。
傅翊川沉默了几秒,开口道:“因为晚上要给小语做饭,我会准时下班,有些工作可以在家完成,但是如果有无法带回家的工作没完成,一般会在第二天早上五六点到公司。”
“也就是说去年那段时间,有时你晚上陪我打游戏到十二点一点,第二天四五点就起床上班了?”公司上班时间是从早上九点开始计算,如果傅翊川六点就到公司,那么早上就会算三个小时加班时间,谢旭没想到会得到这样的答案,惊讶之余更多的还是心疼,“那你每天才睡几个小时啊!”
“习惯了也不觉得什么。”傅翊川说着看了眼时间,“好了,今天别打游戏早点休息吧,你这几天太累了。”
谢旭满脑子却还算着傅翊川的睡眠时间,坐着没动,“就像他们说的,和你一比我这点程度哪能算累,你才是该
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