第34章 历史与真相(2 / 3)
浩齐所说的这“当”,也就是玩家在不下线的情况下离开电脑,这样的话游戏角色会因为失去控制而呆在原地——俗话说人有三急,玩家们吃的五谷杂粮,在漫长的游戏过程中不可能一直憋着,所以系统也允许玩家出现暂时的“当机”,一般来说,每次以不超过15分钟为限,意外掉线也是相同的时限。
和其他网游一样,《世界大战》对恶意掉线尤其是战斗过程中的掉线,采取了严格的认定办法以及严厉的惩罚措施。
猎人大叔似乎并不明白什么是“当”,不过既然已经上车,半天呆着不动也是没有关系的。
浩齐起身走到沙发旁,“丫头,猎人师傅说你出了张村向北走20里,在一座像是矛尖的山那里转向东北方走15里,找到一座大山谷,再往东走5里,就能到我们住的地方了!”
“那要走多久啊!”短发美女问。
浩齐估算了一下,“不迷路的话睡觉前能到吧!”
“我的娘啊!”问蕊一下子把头盔摘了下来,“你是说从现在开始一直到睡觉,我就在这游戏里走路?”
浩齐耸耸肩,“嗯,它就是这样的设定!”
“我的天!真该让那些游戏设计师在里面走个三天三夜,尝尝看他们的垃圾是多么的无聊!”问蕊连讽带刺的说。
浩齐安慰说:“呵呵,你这样的抱怨在游戏论坛上已经多如牛毛了,但游戏开发商是不可能现在更改设定了!说实话啊,我觉得这样的路程设定对于增加游戏真实感还是很有作用的!”
“就真的没有其他办法了?”
浩齐看看墙上的挂钟,已经十二点半了,于是建议说:“我们先吃饭吧!下午我先替你走着,等到晚上你再接着走,这样也就差不多了!”
“好啊!”问蕊愉快的接受了这个建议,“我来替你打猎,收获一定也不差!”
“呵呵,今天恐怕是没有打猎的机会了!”浩齐说,“我的角色也在路上啊,估计也要到睡觉时才能回到山上的住处。不过呢……我前面一段是坐马车,扔在那里不用管的!”
“喂,你都有马车坐,这样很不公平呢!”和许多女生一样,问蕊也有发嗲的时候。
浩齐笑着说:“在山上是没有马车的,所以我后面也要走好几个小时啊!”
“什么破游戏嘛!”她愤愤的戴起头盔,“饭做好了叫我哈!”
“嗯?不是说今
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