第446章 国战开荒,为了报仇(4 / 8)
什么配合,就是各自为战,要不是系统好歹会有提示,提醒他们应该怎么做,根本就是一团散沙。
印度大区和东南亚大区又是一种风格,大家都想配合,也知道配合,但是……配合的时候究竟应该听谁的,在这上面产生了严重的分歧。
人人都有自己的意见,人人都想让别人听自己的,磕磕绊绊,虽不是散沙,胜似散沙。
这方面美国大区和他们有的一拼,但不同的是,美国人比较灵活,当意见不同的时候,彼此志同道合的人会聚拢到一起行动。
人多力量大,又从事的是各自想干的工作,乱中有序,效率极高。
而中国大区,则是最复杂的,在各大职业公会的影响下,大家相对还算团结,但是远没有日韩与欧洲大区那么团结。
在勉强能够做到统一调度的表象之下,又各有想法。
跟人交换位置从事想干的活儿,发现别人的活儿收益比自己好的时候,“轰隆隆”一窝蜂的涌过去,当发现产能过剩的时候,又转眼一哄而散……
看每个人的行动轨迹,似乎都在选择最高效率的做事方式,但是就好像过十字路口一样……
每个人都想着自己最快速度过关的话,最终结果就是路口会堵住,每个人都过不去。
这里虽然不会堵住,但是一窝蜂而来,一窝蜂而去的方式,产生了极大的浪费。
导致的结果就是,中国大区的每个玩家单独评估效率的话,比欧洲、日韩、美国每个大区的都不差,但是统计正题进度的话,只能排在第四,也就比印度、东南亚、拉美、非洲强上一些……
过了国战刚开时候的兴奋期,参战的玩家渐渐进入了节奏,而围观者们也从不同的层面,找到了新的看点。
这简直就是一场史无前例的,规模盛大的即时战略游戏!
只不过所有参与者都是真人扮演而非npc,没有统一的指挥官而靠大家的自觉。
而且似乎,真的能体现出各个大区的不同实力出来呢……
就跟正面战场上,世界几大洲豁然开战简直没什么区别了,只不过是虚拟的战场。
随着转播的继续,越来越多的玩家被这场战争吸引,参与到了其中。
到第三天上,国战参与人数终于达到了一个巅峰——一千万人!
废土公司不得不关闭了通往战场的通道。
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