第七章:能源小插曲(2 / 4)
小世界里吧,这要是在外面被破坏了,还不得急死,浪费点钱是小事,要是系统因为没能源关机了,能不能再次开机还是个未知数!”匡凡随即瞥了一眼风车的价格,整整十五万的建造费用,“哦,说错了,钱也是很重要的!”
风车没有数量限制,匡凡先建了两座看看能生产多少能量,不够的话到时候再加。
系统的新手礼包一共给了300万的税金,不过匡凡仔细算了算,真要是把1级能建造的建筑都建好的话,这300万也有点紧张!
防御建筑匡凡是一定要建的,加农炮的价格是25万而且数量只有1个,弓箭塔的价格是10万数量也只有1个,城墙是每5千建10米长度,数量在25个单位,也就是说只能建一道250米的城墙。用来防护浣溪村是不够了,把他的住宅围起来还是可以的。
加上已经建好的兵营25万、训练营20万以及二十位狂战士20万。还有工业类里的面包厂整整125万的建造价格,他也必须建,不然光靠卖粮食的他,什么时候才能升级系统。
想要升级系统就要促进领地内的消费水平,想法儿让别人过来购买只是一时的策略,只有领地内的平民收入提高了,自然就会产生消费。那么想要提高领地里的平民收入,就需要提供大量的工作岗位,有了工作不就有了钱,有了钱不就想要买东西了。
到那时,城战系统不也有了钱!
只要有一个好的生态环境,就会产生好的收益。所以说这个面包厂再贵也一定要建,另外商业区的热狗摊也是可以提升系统的收入。
这些产品卖出去获得的金钱当然是属于匡凡,系统会采取一定的收入比例化为税金,这个税金只是系统虚拟的货币,不是真的把外面的金钱转化成系统的红钞票,再说系统要外面的金钱有什么用。
城战系统需要的是能源维持它的运转,不管是建造还是生产,系统消耗的永远是能源。
就这些,匡凡算了一下就需要220万的税金,剩下来的他还要建造水塔。虽然这里没有工业污染,水质也清澈,但他还是怕有什么寄生虫、细菌之类的,水塔可以净化水源,喝着也放心。
招待所也可以在有人来浣溪村的时候建造,不管是质量、面积还是美观,总比浣溪村的土石屋好吧!
低密度泥路可以解决浣溪村落后、偏远的问题,想致富先修路的观念非常重要,浣溪村的交通要是再不发达,那什么发展也就谈不上
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