第三卷 第三百四十九章 期待(2 / 4)
很难凸显出自己的品牌特性和定位、市场细分上的特点来。在一些对抗中,参赛的选手们都是根据自己的需要来选择产品和品牌,有时候也就模糊了品牌本身的特点,让赞助商花了那么多钱,得到地宣传效果有限。要是不幸被参赛还惨败的选手挑中,反而会影响了在观众心目中的印象,让选手们自己挑选品牌和产品,实在是太冒险了。而这一次,由于一个重量级赞助商的加盟,倒是让大家把这方面的问题解决了。而这个赞助商正是暴雪。
暴雪提供的想法是将整个参赛者队伍分成阵营,在每个比赛项目里互相竞争或者合作。而比较理想的做法,自然是按照他们正在积极筹备的某个继魔兽和星际之后的系统,分成三个主要阵营加上四个独立阵营,形成错综复杂的关系。暴雪已经有了相当详细地设定,虽然在这个时候还不能公布整个计划,但拿出一些设定来满足组织这样一次超级嘉年华地需要,顺便为自己的宣传埋下伏笔,还能和这些全球范围地知名人物搭上关系。尤其是这一次还有不少是政治、财经界的青年才俊,绝对划算。再说。其实暴雪对于自己在做的东西的质量是非常有信心有把握。但到底什么时候能正式发布,谁都不敢随便说。跳票不是事故、不是失误、不是别人说的什么魔咒、不是摆谱。而是……企业文化。在这种情况下,预先拿一些内容出来,也就不算什么了。他们拿出的设定和一系列的美术设计,让他们虽然在超级嘉年华的赞助名录里只是个二级赞助商,拿出的钱不多,但却能参与相当部分活动设计规划,好几名优秀策划和数据分析师,现在都是超级嘉年华的组织团队成员。而超级嘉年华里面层出不穷的各种设计,则让他们也大开眼界,一些项目甚至将来会被他们放到某些游戏中。
分成阵营之后,到底怎么进行比试竞争呢?到底怎么引出一个个项目来呢?第一届超级嘉年华的时候,采用的是一个巨大的棋盘,大家分成小组来进行“厮杀”。有好处也有坏处,好处是由于小组数量众多,互相碰撞的机会不少,变化丰富,坏处则是重点太突出了,几乎赛程过半的时候大家就知道谁比较强谁比较弱,少了翻盘的悬念。这一次,大家协商之后,采用了桌面游戏的方式。这也是早就定下来的方案,而设计一套桌面游戏,适用于这次比赛,对于这样的组织团队来说一点都不成为问题。桌面游戏对于欧美来说,是非常流行的,而在中国现在也有越来越多的年轻人沉迷与此。这套桌面游戏,每个进入其中的角色都能分配到一枚棋子,全都是找优秀的雕刻家手工制作,有各种材质的,既是为了
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