第299章 宣传艺术(2 / 4)
说他们的盈利大户PS系列。”
“当初PS击败了世嘉,任天堂的家用机,一部最终幻想让PS彻底成为了家用机的霸主,因此世嘉倒了,任天堂却因为口袋妖怪霸占了掌机市场,和索尼分庭抗礼。作为老对手,索尼要连任天堂这点营销策略都学不会,那还玩什么?”
“您是说……这是任天堂的手段?”
“当然。”林啸对索尼的做法非常满意:“口袋妖怪,每当发布的时候就会写‘参加XX活动获得XX精灵’,这等于再让用户掏了一笔钱,而且是心甘情愿的。索尼也用了这种做法,两条策略,一条面向普通影迷,八百的高档手办接受不了,四十的书不成问题吧?而且买了就有机会,不过这个机会肯定不会多,一个影厅多少人?他能放出五十张就不错了。而手办面向土豪,集齐了就可以去首映礼,价格虽然很贵,却让用户感觉是一个长远投资,这是一个心理陷阱,看似一本万利,其实是在拉拢忠实的魔兽世界用户。”
他停顿了一下:“最关键的是……这可以作为这场席卷全欧美的经济危机中的一个风向标,从预订的数目,周边售卖的热度上,就可以猜测魔兽世界到底能吸收到多少用户。你看……还有第三条,‘巫妖王之怒’提前体验版,售价一百美元,有可能得到一张首映门票,连暴雪都忍不住来圈一次钱。”
助理疑惑地说:“那么我们公司呢?难道我们不加入一点吗?”
“不需要。”林啸哈哈大笑:“亚马逊,暴雪官网,破晓,三方联合销售,但是这三个网站真正具有广告性质的只有破晓,或者曙光的网站,这次之后,曙光海外有希望拉倒更多的海外广告订单。”
而且他相信,索尼这种商场精英,绝对不可能就只有这点手段。
还有一样杀手级的东西没有出现。
宣传视频!
先用周边销售垫底,一周之后看情况推出宣传视频,如果周边效果不行,则立刻拿出最精彩的宣传视频,如果非常好,则采用饥渴营销,三天放一小段,甚至可能是片花,一层一层地铺垫,在这个没有大片的08年上半年,可谓吸引万众眼球。
他不禁回忆起系统说的话,危机的时候,需要的不是什么剖析人性,而是让人开朗向上的爆米花。
“学着点吧。”林啸淡淡地说,仿佛是对助理,又仿佛自言自语:“电影可没那么简单,什么时候拍什么片子,需要大量的市场调查,而电影宣传,更不是贴贴
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